近期,關于虛擬現(xiàn)實(包括VR、AR、MR、XR)的“負面”信息并不少:2022年全球VR/AR硬件設備出貨量跌破千萬,硬件廠商Meta和PICO先后開啟裁員,微軟關閉AltSpaceVR、解散工業(yè)元宇宙團隊,快手元宇宙業(yè)務負責人離職……最新一個消息是,2月16日,有報道稱,騰訊將正式解散XR業(yè)務團隊。
一石激起千層浪。將上述消息聯(lián)系起來,似乎可以推出“科技大廠紛紛逃離XR領域”的結論。然而經過“抽絲剝繭”會發(fā)現(xiàn),該論調實在經不起推敲。
首先,這些新聞報道并未百分百還原科技大廠的XR業(yè)務情況。2月17日,騰訊在澄清XR團隊解散新聞,表示并未放棄探索XR,仍會考慮其他發(fā)展方向。PICO也解釋過,裁員是基于業(yè)務需求進行的小規(guī)模優(yōu)化,核心的硬件和算法團隊并未受影響。至于Meta,剛剛收購了VR內容開發(fā)商Within,正雄心勃勃在年內推出最新款消費級VR一體機Quest 3;微軟也沒說“撤退”,只是未來將更專注于MR硬件設備HoloLens和混合辦公軟件Mesh for Teams。
不難看出,科技大廠在XR賽道的動作并非“逃離”,多為調整和轉向。
“虛擬現(xiàn)實行業(yè)仍處在上升期”已是業(yè)界共識,唱衰的證據并不充足。市場研究機構IDC預計,2022年中國市場的VR和AR硬件出貨量雙雙實現(xiàn)正增長。除了IDC,Omdia、CCS Insight、TrendForce集邦咨詢等國內外的市場研究機構同樣對VR/AR硬件發(fā)展給予積極預測:未來3~5年VR/AR硬件出貨量將實現(xiàn)大幅增長。
從全球來看,國際科技公司更是爭先恐后切入虛擬現(xiàn)實賽道。高通不斷更新其擴展現(xiàn)實(XR)平臺,推出VR/AR設備參考設計,去年10月發(fā)布了最新的AR/VR芯片驍龍XR2+Gen1;“七年磨一劍”的索尼PlayStation VR2即將在2月底全球發(fā)售;蘋果歷時十年打造的MR設備也有計劃于今年亮相;在AR眼鏡上摔過跟頭的谷歌,正在精心雕琢第二代谷歌AR眼鏡;三星剛剛宣布正與谷歌、高通合作開發(fā)混合現(xiàn)實(MR)平臺……
對于科技大廠調整XR業(yè)務,無論是業(yè)界還是媒體都應該保持一顆平常心。一方面,全球經濟進入新一輪下行周期,為保證業(yè)務盈利和股價穩(wěn)定,科技公司選擇暫停投資回報周期較長的創(chuàng)新業(yè)務,是經營管理的理性選擇,無可厚非。另一方面,近兩年被元宇宙概念“炒熱”的虛擬現(xiàn)實產業(yè)確實需要一次恰逢其時的“降溫”,淘汰一批想要搭上“新概念快車”的投機者。
現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實產業(yè)與人工智能產業(yè)有幾分相像:先是新概念走紅全球,接著創(chuàng)業(yè)公司如雨后春筍般出現(xiàn),然后多數(shù)公司黯然離場,如今ChatGPT再次引爆全球對于AI關注。“大浪淘沙,沉者為金”,一個新興產業(yè)的發(fā)展注定要歷經波折起伏,一個企業(yè)的成功注定要靠一代又一代產品的迭代推動。
對于螺旋向上的虛擬現(xiàn)實行業(yè),這是一個最好的時代。對于所有從業(yè)者而言,只有加緊共性技術攻關、完善產業(yè)鏈供應鏈體系、拓展深層次行業(yè)應用,才能對沖短期波動,實現(xiàn)行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
作者丨王偉? ?編輯丨邱江勇
美編丨馬利亞? ?監(jiān)制丨連曉東