來 源:雷科技數(shù)碼3C組
編 輯:TSknight
排 版:子彈
近兩年的顯卡市場,就突出三個字“不太平”,從2020年開始的虛擬幣狂潮讓顯卡價格一度逼近官方售價的3倍,助推英偉達及AMD的GPU業(yè)務營收突破新高,而且最近幾年大力推進的人工智能算法、深度學習神經(jīng)網(wǎng)絡等應用,都讓GPU芯片進入到供不應求的狀態(tài)。
作為GPU領域僅有的兩大陣營,AMD與英偉達賺走了GPU市場的大量利潤,根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,獨立GPU的市場英偉達占據(jù)絕對的統(tǒng)治地位,AMD次之,剩余的則是由其他公司瓜分,英偉達+AMD占據(jù)了高性能GPU市場近乎100%的市場份額,合計營收超過400億美元。
如此龐大的市場,自然引起了其他公司的眼紅,但凡有點技術的都想從中分一杯羹,比如英特爾。雖然英特爾一直以來的主戰(zhàn)場都是CPU領域,但是其在GPU領域的地位也不低,在核顯市場中,英特爾的市場占有率就超過60%, 2021年開始供應OEM市場的獨立顯卡,今年更是推出了首款非OEM市場的獨立顯卡A380。
英特爾算是最近兩年進入GPU市場的廠商中 最強大的,但是在英特爾、AMD、英偉達決戰(zhàn)于高性能GPU市場的時候,在低功耗的桌面GPU平臺也迎來了一個重量級的廠商——Imagination Technologies(以下簡稱IMGTech)。
GPU界的“ARM”
IMGTech的名字可能對于大多數(shù)人來說都很陌生,其實其已經(jīng)成立30周年,在GPU領域算是一個老玩家,同時也是英國碩果僅存的幾家領先半導體企業(yè)之一。而且,iPhone用戶其實都用過IMGTech的產(chǎn)品,大家都知道蘋果A系列處理器中的CPU核心來自ARM,那么大家知道GPU核心由來源于哪里嗎?
沒錯,就是IMGTech。 關注蘋果的朋友或許還記得2017年時蘋果宣布兩年后棄用IMGTech的GPU核心,該消息宣布后IMGTech的市值直接下跌了70%,然后一度傳出蘋果打算收購IMGTech的消息。不過,在2019年,或許是IMGTech的報價終于滿足了蘋果,雙方恢復合作關系,也有消息稱是蘋果的自研GPU核心進展不順利,不得不再次求助于IMGTech。
反正不管怎么說,IMGTech是挺過來了,但是蘋果的這一套操作下來也讓IMGTech意識到自己不能將全部雞蛋放到蘋果這個籃子里,他們開始謀劃著進軍新的市場。移動端GPU想要繼續(xù)發(fā)展已然十分困難(前面是聯(lián)發(fā)科與高通),那么唯一的方向就是桌面GPU市場。
IMGTech的GPU架構在低功耗市場的優(yōu)勢十分明顯,其效能甚至領先于高通等廠商的GPU核心(蘋果的GPU表現(xiàn)如何大家都知道的)。在原有的技術基礎上進行了升級后,IMGTech很快就在2020年推出了全新的GPU——IMG B系列,IMG B系列依然采用IP授權的方式,為想要定制GPU的企業(yè)提供幫助。
圖片來源:IMGTech IMG B系列表現(xiàn)如何呢?用一句話來形容就是:同等功耗下,最強的GPU芯片。IMGTech在IMG B系列上應用了許多新的設計,并且細分出多個產(chǎn)品,其中性能最高的IMG BXT其計算性能相當于2016年發(fā)布的Xbox天蝎座的GPU核心,足以支持3A級別的4K游戲運算需求,而功耗之低甚至可以被放進手持移動設備中。
如果說IMG B系列還不足以讓人感到驚艷,那么IMGTech在2021年發(fā)布的IMG CXT肯定能讓你眼前一亮。在IMG CXT中IMGTech首次公開了PowerVR Photon光線追蹤架構,該架構的加入使得IMG CXT成為移動端GPU中第一款支持光線追蹤的芯片。
圖片來源:IMGTech
自從英偉達發(fā)布RTX系列顯卡,打開消費級實時光線追蹤技術的大門后,雖然前期經(jīng)歷了幀數(shù)下降嚴重、效果不明顯等問題的困擾,但是體驗過的玩家都不得不承認,未來的游戲必然需要光線追蹤,那種擬真的質(zhì)感將徹底俘獲大多數(shù)玩家。
英偉達的光追技術雖然效果出色,但是對功耗及性能的要求也極高,即使在移動PC端都稍顯吃力,更不用說功耗限制嚴格的移動設備端。所以,在可以預見的未來一段時間里,IMG CXT都將會是移動端中效果最好的GPU,不管是9TFLOPS的FP32光柵化性能還是超過7.8 GRay/s的光線追蹤性能,都將讓移動端GPU性能達到一個新的高度。
IMGTech的桌面之路
雖然在移動端表現(xiàn)出色,但是想在桌面端對戰(zhàn)英偉達、AMD、英特爾三大巨頭,IMGTech多少還是有點虛的。有數(shù)據(jù)顯示,IMGTech在移動端GPU市場占比超35%,但是從IMGTech自己公開的財報數(shù)據(jù)來看,其2021年上半年的營收僅7600萬美元。
這也意味著,即使下半年依然保持增長的勢頭,IMGTech的2021年營收大概率也不會超過2億美元,對比三大巨頭以百億美元計數(shù)的營收顯然是不夠看的。雖然營收數(shù)據(jù)并不能直接代表產(chǎn)品的好壞,但是半導體行業(yè)卻有所不同,研發(fā)資金是否充足直接關系到項目推進能否順利,甚至可以說半導體研發(fā)就是建立在“燒錢”的基礎上。
如果IMGTech沒有足夠的錢支撐研發(fā),那么想與三大巨頭對抗無異于癡人說夢,成功的可能性微乎其微,而且在三大巨頭耕耘多年的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟對抗下,IMGTech不說是蚍蜉撼樹吧,至少也是以卵擊石了。
作為一個在GPU市場沉浮三十年的廠商,當年IMGTech就是被ATi(現(xiàn)AMD)、英偉達、英特爾等公司“揍”出了桌面級市場,最后只能龜縮于移動端(彼時還沒有人想到移動端的未來市場如此龐大)。如果論誰最清楚巨頭在GPU行業(yè)的統(tǒng)治力,IMGTech等一票曾經(jīng)的桌面GPU廠商是最清楚的。
IMGTech重返桌面級自然不會選擇與三巨頭正面對抗的路線,而是依然延續(xù)以前的IP授權方式。簡單來說就是將芯片IP方案授權給有興趣的廠商,讓他們根據(jù)自己的需要進行修改、生產(chǎn),IMGTech則全程不插手任何業(yè)務,僅收取IP授權的費用。
在這種方式下,IMGTech自然就不需要去直面三大廠商,只需要每年按步驟更新IP方案即可。但是,IP授權的方式弊端也很明顯,因為將風險幾乎全部轉嫁給了第三方廠商,所以IMGTech的營收遠不如直接售賣芯片的三巨頭。
不過,IMGTech專注的極低功耗GPU芯片也是英偉達等廠商的弱勢區(qū),兩者的業(yè)務暫時不會有太多的重合。對于IMGTech來說,在巨頭尚未進入這個市場前先搶占先機進行IP布局,或許是IMGTech重返桌面級市場的唯一機會。