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虛擬現(xiàn)實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實境或靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是以計算機技術為主,利用并綜合三維圖形技術、多媒體技術、仿真技術、顯示技術、伺服技術等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機等設備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。

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    在影像技術的演進歷程中,HDR(高動態(tài)范圍)技術扮演著極為重要的角色。它致力于平衡畫面亮暗區(qū)域,避免高光過曝、暗部欠曝,顯著提升畫面的層次感與真實感。 從最初在專業(yè)攝影設備上的應用,到如今廣泛融入各類拍攝器材,HDR技術不斷拓展邊界,為創(chuàng)作者和普通用戶帶來了更優(yōu)質(zhì)的影像體驗。而即將上線的DPVR AI Glasses,也有望通過該技術為AI眼鏡的第一視角拍攝體驗帶來變革。 突破光線束縛,解鎖多元場
  • ErgoStrike 7槍式鼠標搭載TITAN Haptics觸覺馬達
    下一代配備沖擊式線性磁力驅(qū)動馬達的槍式鼠標,突破桌面游戲沉浸感極限 游戲外設品牌Ragnok發(fā)布了其旗艦產(chǎn)品ErgoStrike 7槍式鼠標,該鼠標融合了來自觸覺技術創(chuàng)新者TITAN Haptics的先進觸覺技術。這款全新的桌面游戲通過先進的觸覺執(zhí)行器提供真實的后坐力反饋,為 FPS 玩家?guī)砀鼜姷某两泻筒倏馗小?Ragnok聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Chung表示:“ErgoStrike7的目標,是
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    2025 年 4 月 1 日,“2025 中國 AI 眼鏡產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會暨首屆江西余江眼鏡推介會” 于江西鷹潭隆重舉行,行業(yè)頭部企業(yè) DPVR(大朋VR)應邀參會。 “VR+視訓”方案成現(xiàn)場焦點 展會現(xiàn)場,DPVR 設置獨立展區(qū),對外展示了與歐普特聯(lián)合開發(fā)的 “VR 雙眼視訓練系統(tǒng)”。 此前,傳統(tǒng)方法通常采用遮蓋等方式降低弱視眼影響,矯正力度較為有限。而最新的 “VR 雙眼視訓練系統(tǒng)”則以大朋E4
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  • CES 2025即將迎來觸覺創(chuàng)新技術的亮相:為何觸覺將成為下一個科技潮流
    2025 年 CES 國際消費電子展將成為觸覺技術亮相的舞臺,使其有望成為年度備受矚目的科技趨勢之一。在本次展會上,游戲和VR虛擬現(xiàn)實領域?qū)⒗^續(xù)吸引大眾目光,而泰坦觸覺 TITAN Haptics(位于中央展廳#15058展位)將展示觸覺技術應用在娛樂領域之外的更多可能性,重點展示觸覺如何為健康、消費電子和互動玩具帶來新的改變。 作為全球最具影響力的消費科技盛會之一,CES 為展示最新的科技創(chuàng)新提
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  • 2024VR50強企業(yè)發(fā)布(附全名單)
    12月20日,“2024VR50強企業(yè)”名單正式發(fā)布,這是“VR50強企業(yè)”名單連續(xù)第六年發(fā)布。2024年,“VR50強企業(yè)”營收超過1億元的數(shù)量增長至38家,整機制造、行業(yè)應用企業(yè)占比領先,六年來平均研發(fā)投入比基本保持在50%左右。北京“VR50強企業(yè)”領跑全國,江西、深圳穩(wěn)定成為第二梯隊。
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  • Vision Pro重塑VR/MR市場格局,應用領域從視聽娛樂向多元生產(chǎn)力工具拓展
    2024年VR與MR頭戴裝置出貨量約為960萬臺,年增8.8%。全年出貨情況反映出市場三個主要趨勢:一是低價產(chǎn)品成主流;二是應用從娛樂擴展至多元生產(chǎn)力工具;三是OLEDoS成為高端近眼顯示產(chǎn)品技術首選。未來幾年這三大趨勢將持續(xù)影響全球VR與MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。 TrendForce集邦咨詢表示,2024年Meta Quest系列產(chǎn)品仍以73%的占比穩(wěn)居VR與MR裝置出貨領先位置。其中,售價僅299美
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  • 千丘智能侍淳博:數(shù)字療法如何重塑孤獨癥治療?
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    2024/11/22
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  • RealWear收購智能眼鏡創(chuàng)新者Almer,加速工業(yè)領域可穿戴設備的采用
    The strategic acquisition is set to accelerate adoption of wearable AR solutions in industrial settings and boost frontline worker productivity. In a move set to reshape the industrial Augmented Reali
  • 從汽車到 VR:觸覺技術如何在多領域創(chuàng)造商業(yè)價值
    觸覺技術已不再僅僅是一項功能——它已成為各行業(yè)中公司實現(xiàn)產(chǎn)品差異化、提升用戶體驗的關鍵驅(qū)動力。從汽車的豪華體驗、沉浸式影院到先進的消費電子產(chǎn)品,觸覺反饋正在改變?nèi)藗兣c設備的互動方式,也在助力企業(yè)創(chuàng)造價值、獲得營收。 作為先進觸覺馬達技術的領導者,TITAN Haptics 泰坦觸覺已經(jīng)意識到,在競爭激烈的市場中,觸覺技術能使產(chǎn)品脫穎而出,提升用戶滿意度,并創(chuàng)造新的商業(yè)機會。 以下案例研究展示了幾家
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  • 芯明憑空間計算解決方案榮獲2024中國 VR/AR 30強企業(yè)稱號
    9月11日,由CIOE中國光博會和深圳國際VR/AR博覽會組委會牽頭設立的「2024中國VR/AR?30強企業(yè)」榜單重磅發(fā)布,該榜單是虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領域最具專業(yè)影響力的綜合性榜單之一,旨在表彰和鼓勵在VR/AR領域勇于創(chuàng)新、開拓進取的杰出企業(yè),芯明榮譽入選。 該評選由組委會權威專家對參選企業(yè)進行全面、深入的評估和考察,評選標準涵蓋技術創(chuàng)新、市場表現(xiàn)、品牌影響力、團隊實力、未來發(fā)
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    2024/09/13
    VR AR
  • LDR6020-VR:開啟虛擬現(xiàn)實新篇章的鑰匙
    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術已經(jīng)從科幻概念逐漸走進我們的生活,成為娛樂、教育、醫(yī)療等多個領域的熱門話題。而VR串流線,作為這一技術的重要組成部分,正逐步成為連接用戶與高質(zhì)量VR體驗的關鍵橋梁。 VR串流線的定義與原理 VR串流線是一種將計算機圖形處理的強大功能與網(wǎng)絡連接(有線或無線)相結(jié)合的技術。它允許用戶通過互聯(lián)網(wǎng)或物理連接(如USB-C數(shù)據(jù)線)將計算機或主機與VR頭盔或顯示器連接起
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    2024/08/10
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  • 奧運會的“黑科技”,你知道幾個?
    隨著科技的飛速發(fā)展,奧運會已經(jīng)不再是單純的體育競技,更是一場科技的盛宴。2024年巴黎奧運會,又是如何通過多媒體技術重塑全球觀眾的觀賽體驗的呢?
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    2024/08/10
    AI VR
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  • Bourns 全新 TLVR 電感器,提供極大的電流能力, 滿足當今數(shù)據(jù)驅(qū)動的應用效能需求
    Bourns? TLVR1005T 和 TLVR1105T 系列采用雙繞組結(jié)構和低感值設計,可提供快速瞬態(tài)響應,并可依據(jù) CPU、FPGA 和 ASIC 負載要求進行延展 美國柏恩 Bourns 全球知名電源、保護和傳感解決方案電子組件領導制造供貨商,推出全新TLVR1005T 和 TLVR1105T 系列多相跨電感器電壓調(diào)節(jié)器 (TLVR) 電感器。具有極大的電流能力、低感值和低 DC 阻值 (
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  • 虛擬現(xiàn)實與完全現(xiàn)實的區(qū)別
    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)是兩種受到越來越多關注的技術概念。盡管它們都涉及數(shù)字化信息和現(xiàn)實世界的交互,但兩者之間存在明顯的區(qū)別。
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    2024/11/18
    VR AR

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