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虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實境或靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是以計算機技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機等設備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術(shù)領域。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實境或靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是以計算機技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機等設備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術(shù)領域。收起

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  • 馬斯克瘋狂 燒錢 做AI 大朋VR卻已經(jīng)要 出道 了
    這是真的在“燒錢”啊。有消息顯示,馬斯克旗下AI公司以每月10億美元的投入豪賭AI賽道,手筆之驚人,也恰恰說明了這一賽道的發(fā)展前景。而就在AI企業(yè)們都在卷模型、卷生態(tài)、卷“燒錢”的時候,AI技術(shù)卻是悄悄在“眼鏡”身上找到了全新的增長點。權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計的市場數(shù)據(jù)顯示2025年全球智能眼鏡市場預計將出貨1205萬臺,同比增長18.3%。 這種立于鼻梁之上,能夠提供第一視角拍攝、AI智能問答等功能的AI眼
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  • 智能眼鏡銷量暴漲8倍 大朋VR開啟智能眼鏡全民化時代
    AI眼鏡真的火了。 根據(jù)央視財經(jīng)報道,某電商平臺數(shù)據(jù)顯示AI眼鏡銷量已同比增長了8倍多,猜測原因可能與AI 大模型與增強現(xiàn)實技術(shù)融合推動智能眼鏡市場爆發(fā)有關。無論如何,AI眼鏡市場走向主流舞臺已成定局,提前布局者必將獲得先發(fā)優(yōu)勢,例如DPVR(大朋VR)。 DPVR旗下首款AI眼鏡——DPVR AI Glasses即將問世,這款以創(chuàng)新技術(shù)矩陣與全場景適配設計為亮點的產(chǎn)品,或?qū)橹悄艽┐黝I域注入技術(shù)
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    06/17 15:07
  • VR全景相機成就2025年科創(chuàng)板募資“第一股”
    6月11日,影石創(chuàng)新科技股份有限公司(下稱“影石創(chuàng)新”)正式登陸上海證券交易所科創(chuàng)板。上市首日開盤價為182元/股,較發(fā)行價上漲285%,盤中最高價達187.99元/股。截至收盤,影石創(chuàng)新市值達709.77億元。
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    06/12 08:55
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  • 虛擬現(xiàn)實頭戴式設備和控制器的連接解決方案
    核心技術(shù)優(yōu)勢/方案詳細規(guī)格/產(chǎn)品實體圖/PCB/方塊圖Datasheet/測試報告/Gerber/Schematics/User manual +一鍵獲取 工程師在設計虛擬現(xiàn)實頭戴式設備和控制器時面臨著迫切的挑戰(zhàn),因為用戶希望在越來越小的外形中獲得更多功能和更具沉浸感的體驗。隨著尺寸的縮小和數(shù)據(jù)速度的提升,高速數(shù)據(jù)傳輸需要小型化、堅固且耐用的連接解決方案。同時,電源效率至關重要,要求連接器支持動態(tài)
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    06/10 11:11
    虛擬現(xiàn)實頭戴式設備和控制器的連接解決方案
  • 雙獎加持 DPVR解鎖AI眼鏡新篇章
    在2025年5月15日至16日舉辦的上海VRAR產(chǎn)業(yè)博覽會上,DPVR(大朋VR)及其旗下產(chǎn)品DPVR E4大放異彩——不僅斬獲2025“星球獎-年度最佳企業(yè)”與“最值得購買的VR頭顯”兩項大獎,DPVR CEO陳朝陽更受邀登臺發(fā)表主題演講,其所在展區(qū)亦成為全場焦點。 從VR到AI眼鏡,大朋底氣何在? 以《從VR—AI眼鏡,重構(gòu)生活交互》為主題,陳朝陽向現(xiàn)場觀眾分享了DPVR深耕VR領域九年后,如
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    05/20 15:48
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  • 多項拍攝技術(shù)加持,DPVR AI Glasses或?qū)㈤_啟全場景拍攝時代
    在影像技術(shù)的演進歷程中,HDR(高動態(tài)范圍)技術(shù)扮演著極為重要的角色。它致力于平衡畫面亮暗區(qū)域,避免高光過曝、暗部欠曝,顯著提升畫面的層次感與真實感。 從最初在專業(yè)攝影設備上的應用,到如今廣泛融入各類拍攝器材,HDR技術(shù)不斷拓展邊界,為創(chuàng)作者和普通用戶帶來了更優(yōu)質(zhì)的影像體驗。而即將上線的DPVR AI Glasses,也有望通過該技術(shù)為AI眼鏡的第一視角拍攝體驗帶來變革。 突破光線束縛,解鎖多元場
  • ErgoStrike 7槍式鼠標搭載TITAN Haptics觸覺馬達
    下一代配備沖擊式線性磁力驅(qū)動馬達的槍式鼠標,突破桌面游戲沉浸感極限 游戲外設品牌Ragnok發(fā)布了其旗艦產(chǎn)品ErgoStrike 7槍式鼠標,該鼠標融合了來自觸覺技術(shù)創(chuàng)新者TITAN Haptics的先進觸覺技術(shù)。這款全新的桌面游戲通過先進的觸覺執(zhí)行器提供真實的后坐力反饋,為 FPS 玩家?guī)砀鼜姷某两泻筒倏馗小?Ragnok聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Chung表示:“ErgoStrike7的目標,是
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  • DPVR AI glasses及VR視訊方案亮相2025 AI眼鏡產(chǎn)業(yè)大會
    2025 年 4 月 1 日,“2025 中國 AI 眼鏡產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會暨首屆江西余江眼鏡推介會” 于江西鷹潭隆重舉行,行業(yè)頭部企業(yè) DPVR(大朋VR)應邀參會。 “VR+視訓”方案成現(xiàn)場焦點 展會現(xiàn)場,DPVR 設置獨立展區(qū),對外展示了與歐普特聯(lián)合開發(fā)的 “VR 雙眼視訓練系統(tǒng)”。 此前,傳統(tǒng)方法通常采用遮蓋等方式降低弱視眼影響,矯正力度較為有限。而最新的 “VR 雙眼視訓練系統(tǒng)”則以大朋E4
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  • 告別獨立揚聲器和觸覺組件,體驗TITAN Drake HF觸覺反饋執(zhí)行器的一體化聲音與振動
    TITAN Haptics的新型執(zhí)行器將觸覺反饋與音頻功能整合為一個組件,適用于可穿戴設備、游戲控制器及互動消費電子設備 傳統(tǒng)上,觸覺反饋和音頻需要借助不同的組件實現(xiàn),一個用于振動,另一個用于發(fā)聲。TITAN Haptics推出的TacHammer Drake HF (高頻版) 線性磁力驅(qū)動執(zhí)行器,打破了這個界限,它僅用一個馬達就能同時產(chǎn)生觸覺反饋和表面?zhèn)鬏斠纛l。這一設計不僅為線性諧振致動器 (L
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  • CES 2025即將迎來觸覺創(chuàng)新技術(shù)的亮相:為何觸覺將成為下一個科技潮流
    2025 年 CES 國際消費電子展將成為觸覺技術(shù)亮相的舞臺,使其有望成為年度備受矚目的科技趨勢之一。在本次展會上,游戲和VR虛擬現(xiàn)實領域?qū)⒗^續(xù)吸引大眾目光,而泰坦觸覺 TITAN Haptics(位于中央展廳#15058展位)將展示觸覺技術(shù)應用在娛樂領域之外的更多可能性,重點展示觸覺如何為健康、消費電子和互動玩具帶來新的改變。 作為全球最具影響力的消費科技盛會之一,CES 為展示最新的科技創(chuàng)新提
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  • 2024VR50強企業(yè)發(fā)布(附全名單)
    12月20日,“2024VR50強企業(yè)”名單正式發(fā)布,這是“VR50強企業(yè)”名單連續(xù)第六年發(fā)布。2024年,“VR50強企業(yè)”營收超過1億元的數(shù)量增長至38家,整機制造、行業(yè)應用企業(yè)占比領先,六年來平均研發(fā)投入比基本保持在50%左右。北京“VR50強企業(yè)”領跑全國,江西、深圳穩(wěn)定成為第二梯隊。
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  • Vision Pro重塑VR/MR市場格局,應用領域從視聽娛樂向多元生產(chǎn)力工具拓展
    2024年VR與MR頭戴裝置出貨量約為960萬臺,年增8.8%。全年出貨情況反映出市場三個主要趨勢:一是低價產(chǎn)品成主流;二是應用從娛樂擴展至多元生產(chǎn)力工具;三是OLEDoS成為高端近眼顯示產(chǎn)品技術(shù)首選。未來幾年這三大趨勢將持續(xù)影響全球VR與MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。 TrendForce集邦咨詢表示,2024年Meta Quest系列產(chǎn)品仍以73%的占比穩(wěn)居VR與MR裝置出貨領先位置。其中,售價僅299美
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  • 千丘智能侍淳博:數(shù)字療法如何重塑孤獨癥治療?
    根據(jù)美國CDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,10-33% 的成人ASD患者只能使用簡單詞匯進行交流,生活中需要非常多的輔助。在中國,大齡孤獨癥人士在社會上的融合就業(yè)比例不足5%。
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    2024/11/22
    千丘智能侍淳博:數(shù)字療法如何重塑孤獨癥治療?
  • RealWear收購智能眼鏡創(chuàng)新者Almer,加速工業(yè)領域可穿戴設備的采用
    The strategic acquisition is set to accelerate adoption of wearable AR solutions in industrial settings and boost frontline worker productivity. In a move set to reshape the industrial Augmented Reali
  • 從汽車到 VR:觸覺技術(shù)如何在多領域創(chuàng)造商業(yè)價值
    觸覺技術(shù)已不再僅僅是一項功能——它已成為各行業(yè)中公司實現(xiàn)產(chǎn)品差異化、提升用戶體驗的關鍵驅(qū)動力。從汽車的豪華體驗、沉浸式影院到先進的消費電子產(chǎn)品,觸覺反饋正在改變?nèi)藗兣c設備的互動方式,也在助力企業(yè)創(chuàng)造價值、獲得營收。 作為先進觸覺馬達技術(shù)的領導者,TITAN Haptics 泰坦觸覺已經(jīng)意識到,在競爭激烈的市場中,觸覺技術(shù)能使產(chǎn)品脫穎而出,提升用戶滿意度,并創(chuàng)造新的商業(yè)機會。 以下案例研究展示了幾家
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  • 芯明憑空間計算解決方案榮獲2024中國 VR/AR 30強企業(yè)稱號
    9月11日,由CIOE中國光博會和深圳國際VR/AR博覽會組委會牽頭設立的「2024中國VR/AR?30強企業(yè)」榜單重磅發(fā)布,該榜單是虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領域最具專業(yè)影響力的綜合性榜單之一,旨在表彰和鼓勵在VR/AR領域勇于創(chuàng)新、開拓進取的杰出企業(yè),芯明榮譽入選。 該評選由組委會權(quán)威專家對參選企業(yè)進行全面、深入的評估和考察,評選標準涵蓋技術(shù)創(chuàng)新、市場表現(xiàn)、品牌影響力、團隊實力、未來發(fā)
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    2024/09/13
    VR AR
  • LDR6020-VR:開啟虛擬現(xiàn)實新篇章的鑰匙
    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已經(jīng)從科幻概念逐漸走進我們的生活,成為娛樂、教育、醫(yī)療等多個領域的熱門話題。而VR串流線,作為這一技術(shù)的重要組成部分,正逐步成為連接用戶與高質(zhì)量VR體驗的關鍵橋梁。 VR串流線的定義與原理 VR串流線是一種將計算機圖形處理的強大功能與網(wǎng)絡連接(有線或無線)相結(jié)合的技術(shù)。它允許用戶通過互聯(lián)網(wǎng)或物理連接(如USB-C數(shù)據(jù)線)將計算機或主機與VR頭盔或顯示器連接起
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    2024/08/10
    VR
  • 奧運會的“黑科技”,你知道幾個?
    隨著科技的飛速發(fā)展,奧運會已經(jīng)不再是單純的體育競技,更是一場科技的盛宴。2024年巴黎奧運會,又是如何通過多媒體技術(shù)重塑全球觀眾的觀賽體驗的呢?
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    2024/08/10
    AI VR
    奧運會的“黑科技”,你知道幾個?
  • 虛擬現(xiàn)實與完全現(xiàn)實的區(qū)別
    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)是兩種受到越來越多關注的技術(shù)概念。盡管它們都涉及數(shù)字化信息和現(xiàn)實世界的交互,但兩者之間存在明顯的區(qū)別。
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    2024/11/18
    VR AR

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